Integritetspolicy

Senast ändrad 9 november 2026

Den här policyn gäller webbplatsen veja-drive.se och spelet Veja. Personuppgiftsansvarig: Blockalize AB, organisationsnummer 559159-8502, [adress]. Kontakt för frågor om personuppgifter: hello@veja-drive.se.

Kort version

Spelet körs på din dator. Det har inga konton, samlar inte in analys- eller kraschdata, visar ingen reklam och skickar inget om dig till oss. Webbplatsen sparar det du själv skriver i kontaktformuläret och det som behövs för ett köp. Allt beskrivs nedan.

Webbplatsen: kontakt, beta och affiliate

När du skickar formuläret på kontaktsidan sparar vi namn, e-post, telefon om du angett det, ditt meddelande, vilka rutor du kryssat i och tidpunkten. Vi sparar det i vår databas (Neon, [region]) och skickar en kopia till vår inkorg och ett kvitto till dig via e-posttjänsten Resend.

Vi använder uppgifterna för att svara dig, för att välja och kontakta betagruppen och för att administrera affiliateprogrammet. Rättslig grund är ditt samtycke, som du ger med kryssrutan i formuläret. Uppgifterna raderas när ärendet är avslutat, senast [12 månader] efter att du skickade dem, om du inte har en pågående affiliaterelation med oss.

Webbplatsen: köp av licens

Betalningen hanteras av Stripe. Stripe tar emot dina kortuppgifter; vi ser dem aldrig. Vi får från Stripe din e-postadress, en kund- och prenumerations-id, belopp, tidpunkt och betalstatus. Vi sparar detta tillsammans med din licensnyckel för att kunna leverera nyckeln, förlänga den så länge prenumerationen betalas, besvara supportfrågor och uppfylla bokföringslagen. Rättslig grund är avtalet med dig och rättslig förpliktelse. Bokföringsunderlag sparas i sju år.

Nyckeln skickas till din e-postadress via Resend. Sidan som visar nyckeln kan nås igen från länken i mejlet.

Webbplatsen: kakor och statistik

Om du kommer till webbplatsen via en affiliatelänk sätter vi en kaka, veja_ref, med affiliatens kod i 30 dagar. Den används enbart för att kunna betala provision på ett köp. Inga andra kakor sätts.

Besöksstatistik: [Vercel Analytics, utan kakor och utan att lagra IP-adress, om det aktiveras]. Webbplatsen driftas på Vercel, vars servrar ser din IP-adress i sina driftloggar.

Webbplatsen: nedladdning av spelet

När du laddar ner spelet från webbplatsen räknar vi nedladdningen: plattform (Mac eller Windows), spelets version, sidans språk och affiliatekoden om kakan veja_ref finns. Ingen IP-adress och inga andra personuppgifter sparas. Själva filen hämtas från GitHub, som ser din IP-adress enligt GitHubs integritetspolicy.

Spelet: vad som sparas på din dator

Allt spelet minns ligger i dess datamapp på din dator, som visas under Inställningar > Integritet i spelet:

  • Inställningar: språk, bil, lack, växellåda, väder, bana, dina lektionsresultat och framsteg samt bild- och kontrollval.
  • Repriser: de trettio senaste körningarna, var och en som bilens position och rörelser, reglagen, huvudvridningar och fri blick (och headsetets riktning i VR) samt lektionens händelser med tidpunkter. En repris har ingen video, inget ljud och inget namn.
  • Dina egna bilar, menymusikens plats i listan och ett eventuellt renderingsval.

Vart du tittar medan du kör används av lektionerna för att bedöma spegelkontroller. Det hålls i minnet i en minut och sparas eller skickas inte, utöver de huvudvridningar som ingår i en repris.

Inget i den här mappen lämnar din dator. Raderar du mappen försvinner allt spelet vet om dig.

Spelet: dela eller titta på en körning (handledarläge)

En elev kan dela en körning med en kod, och en handledare som anger koden ser den live i sitt eget spel och kan prata via push-to-talk. Det fungerar så här:

  • Mötesplats. De två spelen hittar varandra via två publika meddelandemäklare, broker.emqx.io (EMQ) och broker.hivemq.com (HiveMQ), över TLS. Varje spel publicerar sina anslutningsuppgifter (som enligt WebRTC-standarden innehåller dess nätverksadresser) till ett ämne vars namn härleds ur koden, krypterade med en nyckel som också härleds ur koden (AES-GCM). Mäklarna ser ett slumpmässigt ämnesnamn och förseglade bytes, inget om körningen. Mäklarna drivs av sina företag under egna villkor.
  • Hitta din publika adress. Varje spel frågar Googles publika STUN-servrar (stun.l.google.com, stun1.l.google.com) vilken publik adress det har. De servrarna ser din nätverksadress och inget annat.
  • Körningen. Kördata (bilens position och rörelser, reglage, huvudvridningar, lektionens händelser, bil, lack och väder) och rösten, medan push-to-talk hålls in, går direkt mellan de två datorerna över WebRTC-datakanaler, krypterat (DTLS), utan någon server hos oss. Varje sida känner därför till den andras nätverksadress under sessionen, som i vilket direktsamtal som helst.
  • Efteråt. Det tittande spelet sparar inget. Förarens spel sparar körningen som en repris på förarens dator, som för alla körningar. Röst spelas aldrig in.
  • Samtycke. Föraren ser varje anslutningsförfrågan och kan neka den, och kan sluta dela när som helst. Koden visas bara för föraren, som väljer vem den ges till.

Spelet: lokalt väder

Om du väljer lokalt väder frågar spelet ipwho.is efter den ungefärliga platsen för din nätverksadress (ort, land och koordinater med två decimaler) och sedan api.open-meteo.com efter vädret där. Båda tjänsterna ser din nätverksadress under egna villkor. Spelet visar ortnamnet på väderraden den här gången och sparar inget av det. Alla andra väderval skickar ingenting.

Spelet: licensaktivering

När du aktiverar en licensnyckel gör spelet ett anrop över HTTPS till vår licensserver med nyckeln och en identifierare för datorn, så att licensen kan begränsas till en dator åt gången. Spelet kontrollerar nyckeln mot servern när det startar och fungerar upp till 7 dagar utan uppkoppling. Spelet skickar inget annat till oss. Licensservern drivs av Webble (license.webble.se). [Bekräfta mot licenstjänsten innan lansering.]

Spelet: Steam

Laddar du ner spelet via Steam hanterar Steam din nedladdning och ditt konto under Steams egna villkor. Vi får nedladdningssiffror från Steam, inte din identitet. Berättarrösten spelas från ljudklipp i spelet; inget skickas till någon taltjänst medan du spelar.

Dina rättigheter

Enligt dataskyddsförordningen (GDPR) kan du begära att få veta vilka personuppgifter vi har om dig, få dem rättade eller raderade, invända mot behandling, begära begränsning och få ut dina uppgifter. Du kan också klaga hos Integritetsskyddsmyndigheten (IMY). Spelet skickar oss inget, så om dig som spelare har vi bara det du själv gett oss på webbplatsen. Skriv till kontaktadressen ovan.

Barn

Spelet är till för körkortselever från sexton år. Spelet samlar inte in personuppgifter. Är du under 16 och skriver till oss via webbplatsen behöver vi din vårdnadshavares godkännande för att spara uppgifterna.

Ändringar

Vi uppdaterar den här policyn när något ändras, med datumet överst. En mobilapp är planerad efter lanseringen; innan den släpps uppdateras policyn med vad den skickar.